游戏音效分类与Keyword
引言
本文涉及到的游戏音效分类方式,都来源于作者本人的游戏经历、学习内容、游戏声音设计经验等,不是唯一但是方便的。
分类
(直接上思维导图)下面是较为常见的分类方法,在每一次进行音效设计之前最好都写一个文档把涉及到的音效进行整理。
Keyword
写在前面
下面列表的单词都是在音效库中寻找素材的常见keyword,作为音效设计师“贴片”是最基本的技能。寻找好的素材除了丰富的第三方音效库,还需要学会如何用英文对声音进行描述。例如,当画面出现后,你要如何描述出脑中所产生的声音细节?越准确的描述越能帮助你找到精准的音效。平时多听多看专业音效库的命名是提高描述能力的方法之一
UI
- interface
- click
- button
- press
- open
- close
- next
- back
- error
- slide
- eject
- positive
- negative
- neutral
技能
属性 | Keyword |
---|---|
风 | whoosh dust wind moving creak crispy reverse magic |
火 | fire fire throw fire ball cast burst launch lance reverse magic |
雷电 | whoosh zap electric thunder reverse magic |
水 | whoosh water bubble burst lance Water impact splash reverse magic |
地 | whoosh rock Impact rock large stone reverse magic |
召唤 | whoosh summon sphere synth large whoosh long evil deliver transfer effect fx scifi reverse magic |
环境音效
如何思考
自然环境
以自然动植物声音为基础
人文环境
以自然动植物以及任务活动声音为基础
超现实环境
- 物象细节
- 意象氛围烘托
自然和人文
- 时段
- morning
- afternoon
- night
- 地点
- desert
- park
- lakeside
- market
- country
- forest
- street
- 天气
- 物象
- 具体动物
- 具体植物
- 人物
超现实
合成声
- atmosphere
- synth
- ambient
- rumble (低音)
- Sci fi
- dark long
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