引言

本文涉及到的游戏音效分类方式,都来源于作者本人的游戏经历、学习内容、游戏声音设计经验等,不是唯一但是方便的。

分类

(直接上思维导图)下面是较为常见的分类方法,在每一次进行音效设计之前最好都写一个文档把涉及到的音效进行整理。

基本常见分类

Keyword

写在前面

下面列表的单词都是在音效库中寻找素材的常见keyword,作为音效设计师“贴片”是最基本的技能。寻找好的素材除了丰富的第三方音效库,还需要学会如何用英文对声音进行描述。例如,当画面出现后,你要如何描述出脑中所产生的声音细节?越准确的描述越能帮助你找到精准的音效。平时多听多看专业音效库的命名是提高描述能力的方法之一

UI

  • interface
  • click
  • button
  • press
  • open
  • close
  • next
  • back
  • error
  • slide
  • eject
  • positive
  • negative
  • neutral

技能

属性 Keyword
whoosh
dust
wind
moving
creak
crispy
reverse
magic
fire
fire throw
fire ball
cast
burst
launch
lance
reverse
magic
雷电 whoosh
zap
electric
thunder
reverse
magic
whoosh
water
bubble
burst
lance
Water impact
splash
reverse
magic
whoosh
rock
Impact rock large
stone
reverse
magic
召唤 whoosh
summon
sphere
synth
large
whoosh long
evil
deliver
transfer
effect
fx
scifi
reverse
magic

环境音效

如何思考

  1. 自然环境

    以自然动植物声音为基础

  2. 人文环境

    以自然动植物以及任务活动声音为基础

  3. 超现实环境

    • 物象细节
    • 意象氛围烘托

自然和人文

  1. 时段
    • morning
    • afternoon
    • night
  2. 地点
    • desert
    • park
    • lakeside
    • market
    • country
    • forest
    • street
  3. 天气
  4. 物象
    • 具体动物
    • 具体植物
    • 人物

超现实

合成声

  • atmosphere
  • synth
  • ambient
  • rumble (低音)
  • Sci fi
  • dark long